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소식 밸브: 스팀덱 2세대를 위한 기술은 아직 없어...덱 위한 게임 설계중

Valve는 어제 11 월 16 일 출시 후 일주일도 채 안되어 Steam Deck OLED을 발표하면서 다시 한 번 게이머들을 놀라게했습니다. 초기 인상은 다양한 측면에서 매우 긍정적이며, 더 빨라진 16GB LPDDR5 온보드 RAM(기존 모델의 5500 MT/s에서 6400 MT/s로 향상)과 고정 1.6GHz GPU 주파수(기존 모델은 1.0~1.6GHz로 가변) 덕분에 성능도 약간 향상되었습니다(6nm Sephiroth APU 지원).

 

Valve의 핸드헬드 PC 팬들은 제대로 된 2.0 버전을 기다려 왔습니다. Valve의 하드웨어 엔지니어인 야잔 알데하야트는 Steam Deck OLED 출시에 맞춰 유로게이머와의 인터뷰에서 성능 도약을 위한 기술이 아직 나오지 않았기 때문이라고 말했습니다.

 

물론 동일한 전력 범위에서 더 많은 성능을 얻을 수 있다면 좋겠지만, 아직 그런 기술은 존재하지 않습니다. 이것이 바로 Steam 데크 2.0이라고 부를 수 있는 기술입니다. 첫 번째 Steam 덱은 휴대용 폼 팩터에서 모든 Steam 게임을 플레이할 수 있는 충분한 GPU 성능이 있다고 느낀 최초의 순간이었습니다. 이를 위해 와트당 성능 추세가 빠르게 발전했으면 좋겠지만 아직은 그렇지 않습니다.

 

이 엔지니어의 발언은 지난 9월 말 Valve의 피에르 루프 그리파이스(Pierre-Loup Griffais)가 앞으로 몇 년은 더 걸릴 것으로 예상하지 않는다고 한 발언과 일맥상통합니다. 따라서 많은 기대를 모았던 Steam 덱 2.0은 2026년 이전에는 실현되지 않을 가능성이 높습니다.

 

덱 커뮤니티의 또 다른 주요 의문점은 Valve가 하드웨어에 특화된 게임을 개발할 것인지 여부였습니다. Valve의 제품 디자이너 Greg Coomer는 앞서 언급한 유로게이머 인터뷰에서 이 주제에 대해 명확하게 설명했습니다.

 

Valve에서 이와 같은 작업을 진행 중이지만 OLED 화면에 맞춰진 콘텐츠를 선보이지는 않을 것입니다. 스팀 덱의 첫 번째 버전을 출시했을 때에도 많은 사람이 놀랐던 것처럼, 자체 게임이나 새로운 게임을 스팀 덱 전용으로 만들거나 하드웨어에 맞춰 개발하지 않았기 때문입니다. OLED 출시와 함께 공개할 타이틀이 임박하지 않은 경우에는 기본적으로 거의 같은 방식으로 진행하고 있습니다.

 

그러나 많은 타이틀이 존재하지만 일부는 아직 발표되지 않은 타이틀도 있지만 모든 타이틀이 이 디바이스를 타겟으로 하고 있습니다. 따라서 시간이 지남에 따라 Valve에서 이러한 타이틀을 볼 수 있지만 출시 시점에 큰 파장을 일으키지는 않을 것입니다.

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