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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

흡혈귀왕

미니 삼성은 ANGLE 말고 Zink를 도입하는 방법도 있었는데 말이죠..

ANGLE은 OpenGL/OpenGL ES를 Vulkan으로 번역한다면

 

Zink는 Vulkan 위에 OpenGL/OpenGL ES를 구현하는 방법으로 좀 차이가 있습니다.

 

https://www.phoronix.com/review/zink-sub-alloc

 

참고로 Mesa 21 버전부터 RDNA2와 Zink 호환 성능이 엄청 올라가서 특정 상황에선 OpenGL 공식 드라이버 대비 게임 퍼포먼스가 더 잘나오는 경우도 있습니다.

 

현재 Mesa가 23.3.3이니 더 개선되었겠죠.

 

Mesa Zink는 수많은 능력자들이 달라붙어서

성능이 지속 개선되는지라 삼성이 숟가락만 얹혀도 되었을텐데 ANGLE을 딱히 고집한 이유가 궁금하네요...

 

 

딱 하나 걸리는게 있다면

 

Mesa 22.1부터 Kopper가 병합되어서

Vulkan 드라이버와 Zink가 호환되려면

 

Vulkan 드라이버에서 X11 WSI 지원이 필수로 바뀌었습니다.

 

아시는분은 아시지만 X11 WSI는

안드로이드에선 필요없는 리눅스에서나 필요한거긴한데....

 

뭐 딱히 지원해도 크게 문제될건 없는지라..

(안드로이드 Vulkan 백서에서 X11 WSI가 권장이 아닐뿐..)

 

역시 아쉬운 부분이네요...

 

참고로 Zink 썻으면

현재 S24+에서 발생하는 Termux 리눅스 X서버 색틀어짐 같은 이슈믄 애초에 나오지도 않았을겁니다 ㅠㅠ

 

 

흡혈귀왕
퀄콤빠, AMD빠, 테그라빠
댓글
2
관직인
1등 관직인
2024.01.29. 19:28

결국 구글이 멀쓰냐에 결정되었을거 같고 구글이 angle이라... 삼성은 별로 선택안했을듯요.

[관직인]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
포인트봇
포인트봇 관직인 님께
2024.01.29. 19:28
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[포인트봇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
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