미니 실사용중 체감이 되는 xclipse 게이밍의 가장 큰 문제점은
- U.K.O.P
- 조회 수 814
- 2024.06.22. 10:13
타사대비 전성비 뒤떨어지는건 다들 아실테니 스킵한다쳐도
실제 게임을 플레이할때
최적화 된 게임과 그러지못한 게임의 최적화 체감이 너무 심하다는것입니다.
기기는 S24+이고 써멀가디언 기본값/+2/-2 모두 체감이 동일했습니다.
고부하(6w이상)최적화된 게임 기준으로
-스타레일 매높으로 안정적으로 50~60 fps 잘뽑고(vulkan)
-워존 모바일은 해상도 업데이트를 못받았지만 끊김없이 안정적으로 90~120fps 유지해줌
(원작 콜옵 게임엔진이 RDNA에 최적화됨+xclipse 드라이버패치)
-페르소나5 팬텀X 안정적으로 50~60fps 구동해줌
그와 반대로 최적화 안된 중부하(5w이하) 게임은
-출시된지 11년된 아스팔트8(opengl)
-넷이즈의 워존 모바일 아류작인 저사양 FPS게임 블러드 스트라이크(opengl)
-그외 온갖 비주류 구작 혹은 중국산 opengl 저~중부하 게임 플레이시 항상 멈칫하는 끊김이 심했음
-심지어 반응속도가 가장 중요한 템플런과 서브웨이 서퍼같은 게임도 1분에 1번씩 끊김
(둘다 탭 S9 노말에서는 해당현상 X)
스타레일과 페르소나를 안정적으로 구동시키는 기기가 10년도 더 넘은 게임에서 뚝뚝 끊긴다는게 참 기묘합니다.
아무리 ANGLE을 믿고 RDNA 기반으로 만든다 한들 안드 환경에서는 최적화와 OpenGL 미지원의 한계가 분명히 보입니다.
우선 Vulkan의 개발환경 개선이 시급할것같네요.
유니티나 UE에서 상대적으로 예전보다 코드짜기 쉬워졌다지만 지금도 개발하기 많이 어려운것도 사실이구요
갤럭시 S7때 처음 도입된것같은데 어째 구글 퀄컴 삼성 하나도 총대메고 메탈처럼 보급하려는 의지도 없는것을 보면 실망스럽습니다.
애플은 아이폰5s부터 이미 모든게임에서 metal을 잘쓰는것 같은데요.
근데 지금 vulkan의 개발 환경과 현업자분들 이야기 들어보면 안드15 vulkan 강제화는 절대 불가능할것같습니다.
리스크도 너무 크고 안드게임 유저들이 iOS대비 출시일이 밀린다던지하는 손해가 분명히 있을것같아요.
워존 모바일 불칸 입니다.
그리고 써멀가디언은 gos가 켜저있으면 게임에서는 작동 안해서 체감을 못한게 정상입니다ㅎㅎ 게임퍼포먼스관리를 켜야 제한온도가 오릅니다.