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BarryWhite

소식 AMD, DX12 및 언리얼 엔진 5용 풀 FSR 3 소스 코드 공개

 

AMD는 이제 DX12 및 언리얼 엔진 5를 사용하는 개발자들이 FSR 3의 전체 소스 코드를 사용할 수 있다고 발표했습니다.

 

DX12 및 언리얼 엔진 5 게임을 개발하는 개발자를 위한 AMD FSR 3 소스 코드 공개

지난 9월 AMD의 FSR 3 출시에 이어, 이제 FiedilityFX 제품군의 최신 기술이 GPUOpen에서 전체 소스 코드와 함께 제공됩니다. 최신 버전은 새로운 v3.0.3 릴리스에서 사용할 수 있습니다:

 

통합을 위한 AMD FSR 3 API.

현재 AMD FidelityFX SDK 1.0의 특별 브랜치로 출시되었습니다.

빠른 시작 체크리스트가 포함된 API 문서.

최상의 업스케일링 품질을 보장하기 위해 체크리스트를 참조할 것을 강력히 권장합니다!

라이브러리를 통해 제공되는 전체 C++ 및 HLSL 소스.

FSR 3 DirectX 12 샘플.

이 패키지에는 모든 FidelityFX SDK 1.0 샘플의 소스가 포함되어 있지만, FSR 3 실행 파일만 미리 빌드되어 있습니다.

 

또한 이미지 품질이 더욱 개선되고 프레임 페이싱 로직 내에서 VRR(가변 주사율) 모니터에 대한 지원이 확장된 최신 버전의 AMD FSR 3도 사용할 수 있습니다.

 

AMD 피델리티FX 슈퍼 해상도 3 기술은 업스케일링과 프레임 생성을 모두 포함합니다. 따라서 AMD FSR 2는 FSR 3로 대체됩니다. 개발자는 업스케일링 및 프레임 생성의 혜택을 누리기 위해 FSR 3만 통합하면 됩니다.

 

FSR 3의 프레임 생성은 선택 사항이며, 업스케일링만 원하는 경우 비활성화할 수 있습니다. 이렇게 하면 동작이 FSR 2와 동일하게 되돌릴 수 있습니다.

 

게임이 이미 FSR 2를 지원하는 경우 더 간단한 업그레이드 경로를 위해 FSR 3로 교체하세요.

게임이 아직 FSR 2를 지원하지 않는 경우 FSR 3를 직접 통합하세요.

기본 FSR 3 API 동작을 사용하려면 FSR 3 프레임 생성을 위해 FSR 3 품질 모드를 선택해야 합니다.

 

디버그 및 향후 호환성을 위해 DLL 통합을 강력히 권장합니다.

 

GPUOpen을 통해

 

또한 새로운 업데이트를 통해 개발자는 더 쉬운 디버깅을 위해 AMD FiedlityFX SDK DLL을 사용하여 FSR 3을 통합할 수 있습니다. AMD는 이 방법을 향후 업데이트에서 API 호환성 측면에서 더욱 미래 지향적이라고 말합니다. 또한 레드팀은 FSR 3 프레임 생성으로 최상의 결과를 얻으려면 Windows OS에서 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS)을 활성화할 것을 권장합니다.

 

이 기술은 현재 다음과 같은 AMD의 RDNA 3 GPU에서 지원됩니다:

 

Radeon RX 7900 XTX

Radeon RX 7900 XT

Radeon RX 7800 XT

Radeon RX 7700 XT

 

AMD FSR 3는 현재 포스포큰, 임모탈스 오브 에이붐, 그리고 가장 최근에는 아바타: 프론티어스 오브 판도라를 포함한 세 개의 AAA 타이틀에서 사용할 수 있습니다. 경쟁사인 NVIDIA가 출시 이후 500개 이상의 RTX 앱과 게임 출시를 기념하고 있는 만큼 AMD는 FSR 게임 지원 목록을 늘릴 계획입니다. AMD는 곧 FSR 3를 지원할 다음 타이틀을 강조했습니다:

 

검은 신화 오공

크림슨 데저트

사이버펑크 2077

이브 온라인

파밍 시뮬레이터 22

프로스트펑크 2

용처럼 무한한 부

팍스 데이

Squad

스타필드

스타쉽 트루퍼스 엑스테리미네이션

워해머 40K 다크타이드

워해머 40K 스페이스 마린

워해머 40K 파멸의 왕국

ADERS

 

소스 코드가 공개됨에 따라 개발자는 현재 및 향후 출시될 AAA급 타이틀에서 FSR 3 기술을 쉽게 구현할 수 있는 더 많은 리소스를 확보할 수 있게 되었습니다.

BarryWhite
살짝 내려놓고 지박령 활동하겠습니다😆
프로필 속 고양이는 저와 함께 살고 있습니다.
미코 광고 후원 감사합니다.
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