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qazsdf

미니 WHO 세계 보건 기구 게임 장애 관련 공식 답변

  • qazsdf
  • 조회 수 332
  • 2019.05.25. 21:41

World-health-organisation.jpg

 

 

 

 

 

게임 장애란 무엇인가요? 

 

게임 장애는 게임에 대한 통제력이 약화되고 게임의 우선 순위가 높아짐에 따라 특정지어지는 게임 행동 양식 ("디지털 게임"또는 "비디오 게임")의 패턴으로 

 

ICD-11 (International Classification of Diseases) 제 11개정판에 정의되어 있습니다. 

 

게임이 다른 관심사 및 일상 활동보다 우선 순위가 높은 범위에서 다른 활동보다 부정적인 결과가 발생함에도 불구하고 게임의 지속 또는 단계적 확대를 의미합니다.

 

게임 장애가 진단되기 위해서는 행동 패턴이 개인, 가족, 사회, 교육, 직업 또는 기타 중요한 기능 영역에서 

 

심각한 장애를 초래할 정도로 심각해야하며 일반적으로 1년 동안 상태가 분명해야합니다

 

 

 

 

국제 질병 분류는 무엇입니까? 

 

국제 질병 분류(International Classification of Diseases, ICD)는 전 세계적으로 건강동향과 통계를 확인하는 기초이자 질병과 건강상태를 보고하는 국제표준입니다.

 

전 세계의 의학자들이 상태를 진단하기 위해 그리고 연구자들이 상태를 분류하기 위해 사용합니다

 

ICD 장애 포함은 공공 건강 전략을 계획하고 장애 추세를 감시할때 국가들이 고려하는 고려사항입니다.

 

WHO는 18년 중반 국제질병분류(ICD-11) 11차 개정판을 발표했습니다.

 

 

 

 

왜 게임장애가 ICD-11에 포함되어 있습니까?

 

ICD-11의 게임 장애 포함에 대한 결정은 이용 가능한 증거에 대한 검토에 기초하고 있으며, 

 

ICD-11 개발 과정에서 WHO가 수행한 기술적 협의 과정에 관여했던 다양한 분야 및 지리적 지역 전문가들의 합의를 반영하고 있습니다.

 

ICD-11에 게임장애가 포함된 것은 세계 각지의 게임장애의 특징과 동일한 건강상태를 가진 사람들을 위한 치료프로그램의 개발에 따른 것이며, 

 

이러한 장애의 발생 위험과 그에 따라 관련 의료전문가들의 관심이 높아지게 될 것입니다. 탈출 및 치료 조치입니다.

 

 

 

 

게임에 종사하는 모든 사람들이 게임 장애에 대해 걱정해야할까요? 

 

연구에 따르면 게임 장애는 디지털 또는 비디오 게임 활동에 종사하는 사람들의 극히 일부에만 영향을 미친다고합니다.

 

 

하지만, 게임에 참여하는 사람들은 게임활동에 보내는 시간의 양, 특히 다른 일상 활동을 배제하는 경우, 

 

그리고 그들의 게임 행동 패턴에 기인할수있는 신체적 또는 심리적 건강 및 사회적 기능의 변화에 대해 경계해야합니다.

 

 

 

 

 

 

 

요약 - 

 

1. 게임 장애 판정을 받기위해서는 일상 생황에서 정상적인 활동이 아예 불가능할정도로 적어도 1년동안 지속해야한다.

 

2. 게임장애가 ICD-11에 포함된것은 게임중독 치료 프로그램 개발을 위한것이다. 

 

3. 게임에 종사하거나 하는사람들의 극히 일부가 게임중독이지만 심각한 게임중독에 대해 경계해야하는것은맞다

 

 

 

 ---

 

여가부가 이걸로 얼마나 삽질할지...

댓글
9
귀주대첩
1등 귀주대첩
2019.05.25. 21:49

밤늦게 학원 끝나고 와서 게임 1시간만 해도 학부모들이 거품을 물고

여가부는 공중제비 돌면서 그거 중독입니다!! 하겠죠

 

그리고 그걸 빌미로 게임회사한테 게임중독 치료 명목으로 세금 뜯어내고

[귀주대첩]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
ARMCC
2등 ARMCC
2019.05.25. 22:25

게임 하시는 분들도 너무 민감하게 반응하는 게 아닌지 우려되는 오늘날....

[ARMCC]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
woon
woon
2019.05.25. 23:26

민감할수밖에요 질병으로분류되기이전에도 쥐잡듯 마녀사냥당했었으니까요

[woon]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
deux11
2019.05.25. 23:48

그래도 저는 일부 다행이라고 보는게, 국내 유관 부처 생각과 다르게, WHO가 내세운 국제 기준은 많은 사람들이 합리적으로 받아들일 만한 수준이라 보거든요. 이제  라이트 유저에게도 영향 갈만한 어설픈 규제를 내놓았다간  WHO 기준 앞에 뚜까맞게 생겼다는 점입니다.

[deux11]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
ARMCC
ARMCC
2019.05.26. 01:25

문제는 정말로 병적수준의 게임과몰입 사례조차도 게임 마녀사냥 재연우려라는 명목하에 아예 전면부정하려는 벙어적 태도들을 계속 보여왔다는 겁니다.  

 

게임이 전부다 마녀는 당연히 아니지만 그 중 간간히 섞여있는 진짜 마녀들을 골라내는 작업까지 방해하는 꼴이 되는거죠.  불행히도 그런 방어적 태도는 외부에서 보기에는 한통속으로 몰리기 딱 좋은 행동이 되고 맙니다...  방어하려다가 되려 같이 엮여 들어가서 허우적대는 거죠.

[ARMCC]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
갤럭시+아이폰
갤럭시+아이폰 ARMCC 님께
2019.05.26. 15:59

아니 그걸 왜 굳이 게임에만 한정해서 그러냐고요. 그게 문제인 게 아니라 님 논리가 문제인 겁니다. 문제가 아닌 걸 문제라 몰고 가는 거. 님 논리면 다른 과몰입 취미들 다 포함 시킬 수 있어요.

[갤럭시+아이폰]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
ARMCC
ARMCC 갤럭시+아이폰 님께
2019.05.26. 16:41

도박과몰입은 이미 중독 취급 받습니다...

 

운동도 과도하면 중독 소리 듣죠...

 

심지어 일조차도 지나치면 일중독  입니다....

 

인터넷도 심하면 중독 이야기 들어요.

 

 

게임에만 한정된 게 아니라 게임도 이제서야 포함된 거에요.

 

기승전겜 게임위주로 세상을 재단하다 보니 다른데 돌아가는 건 신경 안썼다는 이야기입니다. 님의 언급은...

[ARMCC]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
갤럭시+아이폰
갤럭시+아이폰
2019.05.26. 16:04

한통속은 무슨ㅋ 그럼 본인도 정신과나 그런 쪽 이익 집단과 한통속이라고 하면 옳다고 하며 받아들이시겠네. 무슨 논리가 진짜....

[갤럭시+아이폰]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
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