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소식 인텔 연구소서 아크 Xe2 GPU 확인, 하반기 출시 예정...Xe3도 개발 중

Intel Confirms Arc Battlemage Xe2 GPUs In The Labs With 30% Software Team Readying It Up, Hardware Team Moved To Next-Gen Celestial Xe3 GPUs 2

PCWorld의 Adam Patrick Murray와 Brad Chacos와의 인터뷰에서 Intel의 Tom Petersen은 차세대 Arc GPU가 곧 출시될 것이며 2024년에 더 많은 좋은 소식을 공유할 것이라고 다시 한번 확인했습니다.

 

톰은 우리가 이전에 보고한 바와 같이 차세대 아크 배틀마지 Xe2 GPU가 2024년 출시 예정에 있으며 소프트웨어 팀의 30%가 이미 향후 아크 그래픽 카드 및 iGPU와 함께 제공될 이산 및 통합 라인업에 대한 초기 지원을 준비하기 위해 노력하고 있다고 지적했습니다. 첫 번째 실리콘도 실험실에서 작동 중인 것으로 확인되었으며, 현재 배틀마이지에 대해 이야기할 수 있는 부분은 많지 않지만, 다음 CES 2025 이전에 출시할 것을 시사하고 있어 2H 2024 내에 목표 출시 시점을 볼 수 있습니다.

 

더 중요한 것은 하드웨어 팀이 인텔의 Arc Chestallic Xe3 GPU 제품군을 언급하면서 다음으로 중요한 작업을 진행하고 있다는 점입니다. 이 GPU들은 2025년에 Panther Lake CPU를 iGPU로 사용하고 모바일 및 데스크톱 제품을 위한 개별 GPU 맛으로 출시될 것으로 예상됩니다.

 

"그것이 다가오고 있습니다. 저는 그것에 대해 흥분됩니다. 그리고 우리의 모든 엔지니어들은 그들이 어떻게 끊임없이 공학적인 일을 하는지 알고 있습니다. 엔지니어의 약 30%가 배틀마이지에서 작업하고 있다고 생각합니다. 하드웨어 팀이 다음 작업을 수행하기 때문에 대부분 소프트웨어 측면에서 작업하고 있습니다(Celestial). 배틀마이지는 이미 첫 번째 실리콘을 연구소에 가지고 있기 때문에 매우 흥미롭고 지금 당장 말할 수 없는 더 좋은 소식이 오고 있다고 생각해 보세요.

 

우리는 우리가 그 전에 그것을 보기를 바랍니다(다음 CES '25).

Tom Petersen (Intel Fellow) - CES 2024에서 PCWorld를 통해"

 

차세대 Arc GPU 외에도 Tom Petersen은 CPU 제조업체들이 AI PC 세그먼트에 전력을 공급하기 위해 널리 채택하고 있는 NPU 아키텍처에 대한 몇 가지 흥미로운 사용 사례를 제시했습니다. 우리는 얼굴 인식 및 음성 인식과 같은 일부 일상적인 PC 사용 외에 NPU에 대한 많은 사용 사례를 보지 못했지만 톰은 이 NPU를 AI가 실제 인간 애니메이션을 만드는 데 도움이 될 수 있는 캐릭터 조작과 같은 게임의 더 발전된 작업에 활용할 수 있다고 제안합니다.

 

"이것은 AI를 활용하여 실제와 같은 인간과 AI의 상호 작용과 애니메이션을 만드는 엔비디아의 ACE(아바타 클라우드 엔진)와 유사한 인텔 자체 AI 모델에 대한 초기 힌트일 수 있습니다. 인텔이 게임에도 AI를 강조해 앞으로 더 많은 경험을 볼 수 있게 된 것은 좋은 일입니다.

 

우리는 NPU에 매우 이른 시기입니다. NPU는 대부분 저전력 상시 작동 애플리케이션에 관한 것입니다. 아마도 얼굴 인식, 제스처 인식을 실행하여 핸드헬드의 경우 아직 그들이 무엇을 하고 있는지 모르지만 많은 유사 사례를 쉽게 상상할 수 있습니다. 인간과 기계의 다양한 상호 작용 방식이 좋을 것입니다.

 

그러나 중기는 게임 가능 AI입니다. 그러니 캐릭터 조작이나 캐릭터 애니메이션 향상을 위한 AI라고 생각해보세요. 아직 보지 못한 AI의 더 큰 구현은 애니메이션 증강이라고 생각합니다. 오늘날 게임에는 많은 엉터리 애니메이션이 있지만, 판단력은 없지만 AI에 넣고 상대적으로 형편없는 애니메이션을 넣고 실제와 같은 인간 애니메이션을 얻는 이미지는 무료입니다! EPIC를 환영합니다.

Tom Petersen (Intel Fellow) - CES 2024에서 PCWorld를 통해"

 

마지막으로, 분리된 미래에 대해 이야기하면서 인텔은 칩렛 기반 디자인의 장점을 제시합니다. 가장 큰 이점은 비용이지만 유일한 설계상의 제약으로 인해 이전에 만들어지지 않았거나 가능성의 영역에 있지 않은 칩을 만드는 이점도 있습니다.

 

인텔은 아직도 탐색되지 않은 연속체가 존재하고, 그들이 그런 일을 할지는 모른다고 생각하지만, 다른 회사들이 더 발전된 칩렛과 멀티 타일 아키텍처를 채택하고 있다는 점을 고려하면, 블루 팀이 눈독을 들이고 있는 것입니다.

 

"저에게, 그것은 분열이 두 가지 또는 세 가지 주요 이점을 가지고 있는 것과 같습니다. 하나는 단지 경제학입니다. 특정 기술에 다른 IP를 충전할 수 있고 최신 기술로 더 많은 칩을 얻을 수 있으며 덜 중요하거나 성능이 떨어지는 부품에 기존 공정 기술을 사용할 수 있기 때문에 SOC를 가장 비용 효율적으로 구축할 수 있습니다. 그것은 한 가지 이점입니다. 물론 포장비를 제대로 받아야 하고 이것은 저희가 계속 투자하고 있는 신흥 기술입니다. 그것이 1위입니다.

 

하지만 두 번째는 이전에 만들 수 없었던 것들을 만들 수 있다는 것입니다. 여기에 완전히 탐험되지 않은 연속체가 분명히 있고 저는 우리가 여기서 무엇을 하고 있는지 또는 우리가 여기서 무엇을 할 것인지에 대해 정확하게 말할 수 없지만 다른 사람들도 그것을 하고 있습니다.

Tom Petersen (Intel Fellow) - CES 2024에서 PCWorld를 통해"

 

이전 보고서에 따르면, Battlemage GPU는 Alchemist에게 약간 불필요하게 느껴졌던 아키텍처 선택 사항 중 일부를 수정했을 뿐만 아니라, 첫 번째 실리콘은 매우 잘 형성되고 있습니다. 최초의 BMG-G10 GPU(Xe2-HPG)도 실험실에서 실행되고 있었던 것으로 알려졌으므로 모든 것이 잘 진행된다면, 향후 몇 달 동안 인텔로부터 더 많은 정보를 얻을 수 있을 것입니다.

BarryWhite
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