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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

스퀴니

미니 인텔 10세대 코멧레이크는 링버스구조가 8+2구조라는군요

https://quasarzone.co.kr/bbs/qn_hardware/views/407790  - 퀘이사존 번역

https://www.anandtech.com/show/15785/the-intel-comet-lake-review-skylake-we-go-again/4  - 원문

=================================

 

대략..

 

기존 9900K는 최대 8코어임으로.

 

8코어 실리콘다이와 4코어 실리콘다이로 나뉘어짐에 반해

 

10세대 코멧레이크는.,. 최대 10코어로

 

8+2코어 실리콘다이와 4+2코어 실리콘다이로 나뉘어진다는군요

 

이때,

 

8코어와 4코어를 만들때, 각 실리콘다이에서 2코어가 비활성되는데..

 

+2에서 비활성되는거랑 8(또는 4)에서 비활성되는거 간에

 

코어간 지연시간이 뽑기가 된다고..

 

 

다운로드 (1).png

...

 

간단하게 요약을 시도해봤지만.. 영 힘드네요..

원문 보세요 ㅋ

댓글
17
1등 아라리
2020.05.24. 13:30

욕나오네요

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워런티비오루
2등 워런티비오루
2020.05.24. 13:46

i5갈거면 뽑기운이 필요하다는거군요

[워런티비오루]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
스퀴니
글쓴이
스퀴니 워런티비오루 님께
2020.05.24. 13:49

심한건 10600K이라고 합니다

 

6코어인데 6코어다이를 쓰는게 아니라 10코어 다이에서 4개코어를 죽이는거라고 ㅋㅋ

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워런티비오루
워런티비오루 스퀴니 님께
2020.05.24. 13:51

그 4코어를 잘 못죽이면..상상하기도 싫네요

[워런티비오루]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아라리 스퀴니 님께
2020.05.24. 13:57

10700K는 그래도 8코어 링버스 유지인가요?

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스퀴니
글쓴이
스퀴니 아라리 님께
2020.05.24. 14:00

아난드텍에 따르면,

337787b652a42453ff13517df103394c.png

 

8+2 링버스에서 느린지연시간을 가지는 +2가 비활성될지(8+0구조) 아니면 빠른 지연시간을 가지는 8에서 비활성될지(6+2구조) 모른답니다 

뽑기죠

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아라리 스퀴니 님께
2020.05.24. 14:00

쳐 돌았는데요?????? 

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스퀴니
글쓴이
스퀴니 아라리 님께
2020.05.24. 14:02

본격 뽑기운 대결..

[8+0, 7+1, 6+2]

과연 당신의 선택은? 

 

ㅋㅋㅋㅋ

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오꾸리
3등 오꾸리
2020.05.24. 14:50

퀘이사존의 8+2는 억측 아닌가요?

기존 8core에서도 링버스 구조상 거리가 멀어질수록 레이턴시가 조금씩 증가하는건 있어왔던건데...

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gamma
gamma
2020.05.24. 14:54

워크스테이션급에서 있듯이 링버스에서 링 구조가 2개씩 있어서 어느 쪽 코어냐에 따라 레이턴시 차이나는 것도 아니고

같은 링 내에서 위치 차이때문에 레이턴시 차이나는걸 뽑기라고 하는건 좀 아니지요.

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스퀴니
글쓴이
스퀴니 gamma 님께
2020.05.24. 15:07

그냥 링구조가 아니라 원래 8코어 링에다가 2코어가 추가로 붙은 구조라고 아난드텍은 분석하고 있네요

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gamma
gamma 스퀴니 님께
2020.05.24. 15:17

6코어에서 레이턴시 차이가 뽑기일지 아닐지 나와봐야알거 같고, 8코어는 뽑기로 보기 힘들거 같네요.

근데 요즘 인텔 하는 짓 때문에 불안하긴 합니다.

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gamma
gamma
2020.05.24. 15:20

저거 해석이 좀 잘못된거 같은데 8+2코어 같은 개념이 아닙니다.

위에 그림에서 보면 SYSTEM AGENT하고 그래픽 코어 사이에 코어가 배치되어있는데

SYSTEM AGENT에서 멀어질 수록 레이턴시가 커지는겁니다.

그래서 그래픽 코어에 가까운 코어가 비활성화되면 레이턴시가 짧은 쪽 코어를 쓰니까 이득인거고,

SYSTEM AGENT에 가까운 코어가 비활성화되면 레이턴시가 긴 코어를 쓰니까 손해라는거라서

후자쪽 뽑으면 손해라는겁니다.

8코어 정도는 크게 문제될거 같지 않고, 6코어정도되면 평균 레이턴시에서 차이가 유의미하게 날텐데 그게 성능에 영향이 있을지는 나와봐야 알거 같네요.

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오꾸리
오꾸리 gamma 님께
2020.05.24. 15:31

저도 동일한 내용을 적으려고 했는데 감마님이 정리를 잘해놓으셨네요.

아난드텍 어디에도 8+2에 대한 언급이 없는거 같은데(제가 영어를 매우 잘하는건 아니라..) 퀘이스존에서는 8코어에 덤으로 2 코어를 붙여놨다라고 결론을 내고 있죠.

 

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스퀴니
글쓴이
스퀴니 오꾸리 님께
2020.05.24. 15:34

아항..

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오꾸리
오꾸리
2020.05.24. 16:04

링버스의 구조가 어떤지 모르겠으나 레이턴시를 봤을때 양방향으로 모두 도는 구조가 아니고 한 방향으로 돈다는걸 알수 있습니다.

그러니까 시스템 에이전트에서 출발하는 지점과 끝나는 지점이 존재한다는건데 BEST 를 보면 끝나는 지점을 커팅한게 하니고 중간에 있는 부분을 잘라난게 최선이라고 한것도 좀 이상합니다.

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라시드
라시드
2020.05.24. 16:28

뽑기..ㅎㄷㄷ.. 옛날 아이폰 램 뽑기와 비슷한 느낌이군요..

아..아니 cpu 니깐 변신 가능 amd cpu 느낌인가요.. 이것도 아닌가..ㄷㄷ

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