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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

엑시드래곤

미니 컬러스케일 새 영상 나왔네요

A17 pro에도 다이나믹 캐싱이 적용되었나봅니다.

 

https://youtu.be/s1uEmIHGaWQ?si=SqM4w1vFIIS7Wt7P

엑시드래곤
안아줘요

-iPhone 13 mini (main)
-Galaxy S21 (sub, 몰?루용)
댓글
11
Daylight
best 1등 Daylight
2023.11.17. 22:05

오 그렇군요. A17 Pro에도 다이내믹 캐싱이 들어가 있다고 하니, A17 Pro가 AAA급 게임에서 보여줄 실성능은 모바일 GPU 벤치마크에서 도출되는 점수의 수준 그 이상이라고 볼 수 있겠네요.

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염화은
염화은 Daylight 님께
2023.11.17. 23:39

이미 반영된게 와라 익스트림 점수 아닌가요..? 벤치에서는 반영 안되고 게임에서만 반영될 이유가 궁금합니다

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Daylight
best Daylight 염화은 님께
2023.11.18. 00:22

앞선 댓글에서 제가 '모바일 GPU 벤치마크'라고 언급한 벤치는 Wild Life Extreme이 아니라, GFXBench Aztec Ruins 등 모바일 환경에 특화된 벤치를 일컬은 것입니다.

 

다이나믹 캐싱 기술 특성상 모바일보다는 AAA급 게임 등 PC 환경의 소프트웨어의 처리 과정에서 더욱 큰 강점을 보이게 됩니다. 그렇기에 GFXBench와 같은 모바일 특화 벤치에서는 다이나믹 캐싱 기술이 큰 영향을 미치지 못해 A17 Pro GPU의 점수가 심하게 낮게 측정됩니다. (8Gen2보다도 한참 밀릴 정도로 말이죠)

 

다시 말해 제 댓글의 핵심은, A17 Pro의 AAA급 실게임 성능은 GFXBench와 같은 모바일 특화 벤치마크에서 측정되는 점수보다는 더 강력할 것이라는 내용입니다. 말씀하신 Wild Life Extreme는 모바일에 특화된 벤치가 아닌, 크로스플랫폼 벤치라서 앞선 댓글의 내용과는 별개의 상황으로 봐주셔야 할 것 같습니다.

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오꾸리
best 3등 오꾸리
2023.11.18. 00:42

다이나믹 캐싱이 만능은 아닐뿐더러, 다이나믹 캐싱을 도입으로 인한 게이밍 성능 향상을 수치화해서 보여주지 않고 넘어가는걸 보니 그냥 입털기라고 봅니다.

그동안 공정의 이점과 하드웨어 스팩으로 성능을 앞서고 있다가 CPU는 거진 다 따라 잡히고 GPU는 한세대 이상 차이가 날 정도로 뒤쳐지고 있는데, 이번에도 이기고 싶었다면 그냥 많이 때려 박았으면 됐던겁니다.

GPU 를 많이 때려 박으면 DIE 크기때문에 칩 단가가 올라간다고 반문 할수 있지만 스마트폰 시장에서 아이폰의 마진이 어마무시하다는건 다들 아는 사실일테니...

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EricCartman
EricCartman Geronimo 님께
2023.11.18. 09:38

제조원가에는 단순 부품원가 말고 개발비같은것도 포함되죠.

선생님이 가져오신 문서는 부품가격과 조립비만을 기준으로 산정된 제품가격이구요.

애플은 소수의 기종을 많이 팔기 때문에 단위당 개발비가 적으니

마진이 많이 남는겁니다.

그만큼 때려박으면 마진 좀 줄이고 성능 좀 늘릴수 있을텐데 그렇게 하지 않고 저렇게 나와서 입만 좀 털어줘도 아 애플은 다 뜻이 있구나!

하면서 사주는 사람들이 많으니

굳이 그렇게 하지 않을 뿐인거구요.

 

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오꾸리
오꾸리 Geronimo 님께
2023.11.18. 13:57

모바일 시장에서 제조원가와 출고가를 비교해서 마진을 계산하면 곤란합니다...

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Geronimo
Geronimo 오꾸리 님께
2023.11.18. 17:07

본문에서 다이 원가 대비 마진을 말씀하셨으면서 이제는 제조원가만 고려하면 안 된다하시면 어느 장단에 맞춰드려야 하는지 모르겠습니다

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오꾸리
오꾸리 Geronimo 님께
2023.11.18. 18:08

애플이 아이폰 판매로 가져가는 영업이익을 보라는겁니다.

출고가대비 원가로만 계산하면 아이폰의 영업이익이 그렇게 많이 날 수 없습니다.

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영어공학과
영어공학과
2023.11.18. 09:40

키노트때 자주 보는분을섭외를 ㄷㄷ

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