미니 M1 내장그래픽이 메모리를 먹는 방식이 좀 다르다고 합니다
- 팝카드있으세요
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- 2020.11.15. 00:09
(구글번역)
인터뷰의 또 다른 시점에서 Millet은 M1 칩의 통합 메모리가 기존 RAM에 비해 많은 이점을 제공하는 방식에 대해서도 확장했습니다.
Millet은 "CPU는 8 개 코어에 걸쳐 멀티 스레드 애플리케이션을 허용하기 위해 훨씬 더 넓은 메모리 시스템을 제공합니다. 메모리 대역폭의 제약을받지 않을 것입니다."라고 덧붙였습니다. "그리고 GPU에는 높은 대역폭을 제공하는 대용량 메모리 시스템이 있습니다."
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M1의 통합 메모리 아키텍쳐에 관해 흥미로운 이야기를 하셨는데요.
종전의 내장 그래픽 시스템은 CPU와 GPU가 할당받는 부분이 구분되고
CPU는 메모리의 많은 부분을 가져다 쓸 수 있고 대역폭이 낮았고
GPU는 메모리중 일부 영역만 할당받는 수 있으며 요구하는 대역폭이 높아
개발자들은 두 영역을 분리해서 사용하도록 강요당할수 밖에 없었지만
M1의 통합 메모리 구조는 GPU가 더 많은 메모리를 가져다 쓸 수 있고, GPU가 요구하는 수준의 대역폭을 제공하기 때문에 CPU는 기존보다 높은 대역폭으로 데이터를 주고받을수 있어 8코어가 멀티쓰레드 작업을 할때도 메모리 대역폭에 제한받지 않는다고 합니다.
또한 NPU,ML,ISP,GPU,CPU가 같은 메모리 풀을 공유하기 때문에 추가적인 카피가 필요치 않다고 합니다..
애플 실리콘 아키텍터와의 인터뷰 - 컴퓨터 / 하드웨어 - 기글하드웨어 : https://gigglehd.com/gg/?mid=hard&document_srl=8684076
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애플 부사장 두명 인터뷰인데 이중 한명이 M1 설계에 관여한 사람입니다.
기존 인텔 내장과는 다르게 내장그래픽이 VRAM용으로 램을 빼가는데 제한이 없고 대역도 빠르다고 합니다.
애플이 램관리에 좀더 자신이 있을수도 있고, 오히려 램관리가 까다로워져서 램업글이 강요될수도 있습니다. 이건 실사용이 나와봐야 알수 있을것 같네요
전에는 내장 그래픽이 전체 램의 정해진 일부만 할당받아 사용해야만 했는데, M1은 전체 램의 대역폭이 GPU의 기준을 만족해서 그래픽이 더 자유롭게 가져갈 수 있다는 말인가요?