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미니기기 / 음향 *스마트폰과 PC, 음향제품 등 IT에 관해 교류하는 게시판입니다.

[성공]함께크는성장

미니 미호요 내부에는 최적화 팀이 없는 걸까요

M1도 힘들다 하고

1660ti도 힘들다 하고

암만봐도 쟤들이 힘들 그래픽은 아닌데...

어떻게 코드를 짰길래 저러는 걸까요

 

M1이 보통 AP가 아닌데 말이죠

[성공]함께크는성장
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댓글
9
Kerubim
1등 Kerubim
2021.06.09. 20:38

최적화 문제도 있겠지만 태생이 오픈월드 겜이라 자원 많이 퍼먹긴 할겁니다

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데밋
2등 데밋
2021.06.09. 20:39

인디로 시작한 팀들이 대부분 그렇지 않나요.

 

거기다 PC, 모바일 멀티플랫폼의 경우

 

대충 공통 코드로 바르기 때문에 최적화에서 더 떨어지죠.

 

그래픽은 구린데 성능은 많이 타는 겜이 탄생합니다.

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데밋
best 3등 데밋
2021.06.09. 20:42

거기다 유니티 엔진 썼는데 유니티는 규모가 커질수록 써먹을수가 없는 엔진입니다.

 

많은 게임 회사들이 유니티로 시작했다가 버린 사례가 있어요. CPU도 멀티 코어가 안되서 시티즈 스카이라인의 경우 엔진 그 자체를 뜯어서 멀티 코어를 지원했는데

 

그마저도 CPU 엄청 퍼먹어서 최적화가 구립니다.

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Mr.BlueSky
Mr.BlueSky 데밋 님께
2021.06.09. 21:19

시스카는 그래픽이나 엔진의 영향도 있지만 교통 알고리즘이나 게임이 진행됨에 따라 어마어마하게 늘어나는 객체 수의 영향이 더 크지 않나요?

 

유니티가 처음에 가볍게 시작한 엔진이긴 하지만 이젠 원신 정도 규모의 게임, 특히 폰 게임에선 사실상 표준인만큼 제 생각엔 발적화의 원인 중 엔진의 비중은 그렇게 크진 않을 것 같아요. 

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데밋
데밋 Mr.BlueSky 님께
2021.06.09. 21:25

게임 프레임은 진짜 렌더+업데이트 루프에서

 

별거아닌거 같은 코드 몇줄에도 어셈블리 최적화 차이로 프레임이 10씩 왔다갔다 할 수 있는거라 정확한 원인은 알 수는 없죠.

 

CPU 사용량만 엄청 먹는걸봐서 코드 최적화에 문제가 있을 확률이 제일 높긴합니다.

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나랏미
나랏미
2021.06.09. 21:15

혹시 모릅니다. 텐센트 처럼 자국전용으로 내놓고 거기에만 최적화 몰빵할수도..

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Chord
Chord
2021.06.09. 21:16

냉정하게 카피했다고는 하지만 규모에 비해 쩌는 겜이고 회사긴 합니다. 생각하시는 규모의 회사가 아니에요

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Chord
Chord [성공]함께크는성장 님께
2021.06.09. 21:26

적어도 언급하신 것 같은 프로젝트 하나에 개발팀 아래 세분화된 팀을 또 둘 수 있는 규모는 아닌걸로 알아요

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