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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

흡혈귀왕

미니 그나저나 A17 Pro는 이제 디멘시티에도 뚜들겨 맞는군요

9300의 경우 RT빼고 대부분 환경에서

GPU 피크 성능이 8G3보다도 높은데...

 

정말 가시적인 성과입니다.

Mali 특유의 Vulkan 드라이버 부족한 피처레벨과 익스텐션은 좀 걸리긴한데....이건 일단 나중에 Mali-G720 Vulkan 드라이버 피처레벨 상태좀 봐야겠네요..

 

 

멀티 성능은 유의미한 차이로

8G3와 A17 Pro 제꼈고

 

원신도 나름 잘나오는거보면

 

이제 무작정 싱글 성능이랑 그놈의 Metal 한정 실사용만 물고늘어지면 계속 성능 뒤쳐질거같습니다.

 

 

뭐....내려올 팀은 내려오게 되어있는지라....

 

 

사실 M3시리즈도 제 예상과 다르게

그렇게 인상적이지 않았고

 

스냅드래곤X 엘리트가 3나노였으면

큰 차이로 제껴버렸을거같습니다.

 

 

흡혈귀왕
퀄콤빠, AMD빠, 테그라빠
댓글
12
범퀴
1등 범퀴
2023.11.07. 12:06

토끼와 거북이꼴 안나려면 애플도 이제 뛰어야지? 2년쉬었는데 계속쉬네? 아 이미그꼴났네..

[범퀴]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
NeoSeven
2등 NeoSeven
2023.11.07. 11:58

2400이 더 궁금해졌습니다.

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루티
3등 루티
2023.11.07. 18:11

피크 성능만 따지면야...

 

중요한건 vulkan 지원 게임은 손가락 10개도 안되고

Vulkan 특유의 고난이도 + 노가다 때문에 접근자체를 안하기도 하고요.

반면 비교적 적용이 쉬운 metal은 계속 늘어갈꺼란 거죠.

 

그리고 애플 자체 ios를 사용하는한

지금 벤치도 차고 넘친다는게 중요한거고요.

 

안드와 ios 사용 램용량 차이와 비슷한 맥락이죠 뭐 

 

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흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 루티 님께
2023.11.07. 18:25

제가 전부터 계속 이야기했지만

깡성능이 높아지면 OpenGL ES에서 충분히 이깁니다.

DX11 시절 PC가 콘솔보다 게임 그래픽이나 성능이 떨어지는게 아니잖아요

 

Metal 쓴다고 성능 2배 오르고 그러는게 아니니깐요

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루티
루티 흡혈귀왕 님께
2023.11.07. 18:54

깡성능이 높아져서 OpenGL ES 에서 이기는게 가능은 해지겠죠.
다만, metal을 제외하고라도 원신, 붕괴, 워썬더 등의 게임에서 동일 설정에서 차이나는 디테일들 (나무가 없다던가 하는)의 차이가 사라지지 않는 이상은 아직 멀었다고 보이긴 합니다.

 

metal 쓴다고 성능이 더 오르지는 않지만 더 적은 부하로
동일한 그래픽을 사용할 수 있다는거죠.

게다가 흡혈귀님도 아실테지만, 안드는 멀티코어가 중요하고 IOS는 싱글코어가 중요한데 멀티만 보시는게 자주 보이긴 합니다.

애초에 스마트폰에서 무거운 인코딩 작업을 할 것도 아니고 만약 한다고 해도 피크 멀티성능을 다 써먹지도 못할텐데요.

 

반면, 스마트폰을 제외한 아이패드만 해도 포토샵, 루미퓨전과 같은 인코딩 작업이 가능하기에 싱글보다 멀티가 더 높거구요.

 

멀티가 중요한 안드글에 ios 멀티성능 가져오는게
싱글이 중요한 ios글에 안드 싱글성능 가져와서

비교하는 것만큼 의미가 없다고 생각듭니다.

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흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 루티 님께
2023.11.07. 18:59

지금 뭔가 잘못 알고계시는데

Metal, Vulkan, DX12 같은 로우레벨 API 핵심은

멀티코어를 통해 쓰레드를 효율적으로 사용하는겁니다.

 

즉 Metal로 게임을 만든다는건 멀티쓰레드를 적극 쓰는겁니다.

 

쓰레드를 효율적으로 사용히여 배터리 이점이 있는거구요.

 

참고로 딱히 Vulkan이 아니더라도 멀티쓰레드를 활용하는 반법은 얼마든지 있습니다.

 

손이 많이갈 뿐이죠.

유니티3D에선 잡시스템을 통해 쓰레드를 배분해주는 방법이 있고 그게 귀찮다면 코루틴으로 쓰레드를 좀더 효율적으로 쓰는 방법도 있습니다.

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루티
루티 흡혈귀왕 님께
2023.11.07. 19:09

기본 사용성에서 ios는 싱글코어 성능이 멀티보다 상대적으로 더 중요한건 아실텐데요.

전 멀티가 의미없다고 한적은 없습니다.

 

예를 무거운 인코딩으로 든 것이지 게임, 사진 등 멀티코어를 사용하는 건 당연하구요.

 

다만, 안드와 ios차이 그리고 자체 소프트웨어 개발 능력에 따라 싱글코어와 멀티코어의 중요성, 각각 필요코어 갯수나 수치가 다른건데 이는 무시하시고 수치상으로만 비교하는 부분을 말씀드린겁니다.

 

자체 os로 최적화 작업이 가능한 아이폰은 상대적으로 싱글성능이 더 중요하다는거죠.

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흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 루티 님께
2023.11.07. 19:17

iOS가 싱글 코어가 중요하건 뭐건간에

 

로우레벨 API가 애초에 멀티쓰레드 적극 활용입니다.

이건 변하지 않는 사실입니다.

 

그냥 위키만 검색해도 나옵니다.

그러라고 나온거에요

 

그리고 무슨 모바일 게임에서

PC 게임 수준의 드로우콜을 요구하는 것도 아닌데

CPU 성능은 어느정도 수준되면 GPU쪽 의존도가 강해집니다.

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루티
루티 흡혈귀왕 님께
2023.11.07. 19:34

그래서 말씀드린게 지금도 차고넘친다고 말씀드린겁니다.

 

그리고 로우레벨 api가 멀티쓰레드 적극활용이고 뭐고간에

애초에 답변드렸던 수많은 게임에서 차이나는 디테일들만 해도 답이 나오는데요.

 

멀티점수가 딸리고
Gpu점수가 낮은 ios가 디테일이 더 안좋아야하고 더 버벅거려야하는데 현재 수많은 게임들이 반대죠.

 

오죽하면 아직까지도 게임은 아이폰 아이패드라고들 하는데 말이죠.

Gpu 높은 값을 못하는거네요.

그리고 멀티와 싱글을 말했는데 왜 gpu가 주가 되는건지 모르겠네요.

 

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포인트봇
포인트봇 루티 님께
2023.11.07. 19:34
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흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 루티 님께
2023.11.07. 19:42

제가 말하지 않았습니까 안드로이드 게임에서

딱히 멀티쓰레드 최적화를 잘하지 않는다구요.

당장 제 이전 직장 게임들만해도 코루틴 정도만 사용해서 쓰레드를 효율적으로 처리하게만 처리했지 멀티쓰레드 배분을 전혀 안했어요.

 

특히 원신 같은 유니티 기반 게임은 제대로 잡시스템 같은 쓰레드 배분 하지않은 패널티를 받을수밖에 없습니다.

 

iOS는 지가 유리한 홈그라운드 최상의 상태에서

그으으나마 이점을 보이는거구요.

 

단일 플랫폼 최적화 + 로우레벨 API 써놓고

그정도 차이도 못내면 나가 죽어야죠

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
루티
루티 흡혈귀왕 님께
2023.11.07. 19:50

잘아시네요.

안드가 왜 ios보다 멀티성능이 높아야 하는지 왜 더 높은지요.

모든 게임사가 멀티쓰레드 배분을 제대로 하지도 않을꺼고

플랫폼 최적화는 앞으로도 100%는 불가능할테니까요.

 

원신만 말씀하셨지만

워썬더는 친안드게임에다 vulkan도 적용된 게임 입니다.

요지는 동일선상이 아니기 때문에 비교는 무의미하다는 겁니다. 

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