미니 구글이 기본 EGL 없애고 Angle.EGL로 가는건 별거 없죠.
- 흡혈귀왕
- 조회 수 1241
- 2024.05.28. 23:45
이제 OpenGL ES 지원을 위한 EGL 드라이버 쳐내고
Angle.EGL 지원은
이제 우린 OpenGL ES 권장하지 않으니
Vulkan으로 앱 개발해라 라는 무언의 압박이죠 ㅡㅡㅋ
정 OpenGL ES 쓰고 싶으면
Vulkan에서 번역된 Angle.EGL로 쓰란 소리겠구요.
대신 그로인해서 발생하는
성능 저하와 호환성 이슈는 온전히 앱 개발사 몫일테구요 ㅡㅡㅋ
Angle에 최적화 하자니 GPU마다 발생하는 증상이 달라서
걍 Vulkan으로 개발하는게 나을겁니다.
2D 캐주얼 게임이나 캐주얼한 로우 폴리곤 3D 게임 정도는 Angle.EGL로 가능할테니 뭐 소규모 게임 회사들은 아예 선택지가 없진 않을듯하네요.
댓글
16
1등 embleton
글쓴이
흡혈귀왕
embleton 님께
흡혈귀왕
embleton 님께
2등 GalaxyBudsSeries
글쓴이
흡혈귀왕
GalaxyBudsSeries 님께
3등 ㅇㅁㅇ
불심
ㅇㅁㅇ 님께
포인트봇
불심 님께
글쓴이
흡혈귀왕
ㅇㅁㅇ 님께
불심
흡혈귀왕 님께
글쓴이
흡혈귀왕
불심 님께
나랏미
글쓴이
흡혈귀왕
나랏미 님께
나랏미
흡혈귀왕 님께
RuBisCO
잘되어가시나
2024.05.28. 23:49
2024.05.29. 00:10
2024.05.29. 00:14
2024.05.29. 00:00
2024.05.29. 00:09
2024.05.29. 00:18
2024.05.29. 00:19
2024.05.29. 00:19
2024.05.29. 00:19
2024.05.29. 00:21
2024.05.29. 00:24
2024.05.29. 00:20
2024.05.29. 00:25
2024.05.29. 00:28
2024.05.29. 09:14
2024.05.29. 14:13
장기적으로 엑시노스에도 좋다고 봐야겠죠?