미니 여러분 모바일 게임에서의 최적화는
- qazsdf
- 조회 수 286
- 2019.05.14. 00:45
보통 게임에서의 최적화는
안정적인 프레임 유지
컨트롤에 방해를 줄만한 퍼포먼스 저하를 줄이는게 목적이긴한데요
모바일 게임은요
튕기냐 안튕기냐에요 솔직히...(그래서 모바일 블소 qa팀이 엄청 쿠사리 맞고 야근했습니다. 게임이 엄청 잘튕겼거든요)
60프레임? 넥슨이나 펄어비스? 같은 좀 이름있는 회사나 신경쓰지 대부분은 신경안써요
대부분 모바일 게임들
만들어 놓고 어 60프레임으로 돌아가네? 좋네
어 60프레임 안돌아가네? 수직동기화 걸지 뭐
20프레임으로 돌아가던 30프레임으로 돌아가던 신경도 안씁니다
모바일 게이머들도 별로 신경안써요
튕기냐 안튕기냐가 제일 중요해요
결제문제가 있느냐 없느냐랑
근데 요즘 깡성능이 워낙 오르다 보니까 이제 대부분 60프레임으로 돌아가게 되는 추세입니다.
근본없는 중국산 게임들만 빼구요
린저씨들은 솔직히 예외로 두셔야 하지않을까요? 솔직히 프리 투 플레이 게임들이 다 이 고래를 타겟으로 삼긴하는건 맞긴하지만 요즘은 피라미들 지갑도 잡기위해서 보다 나은 게임성 작품성을 생각하는 게임회사들도 많습니다 저는 QA 교육은 받았지만 게임 회사에서 일한 경력은 없어요 아는 사람들이 하고있긴한데 제가 확실히 아는게 아니니 끌어오지 않는거죠 하나 확실한건 국내 게임사 대부분은 특히 3N은 결제 시스템을 최우선으로 보는건 맞긴하죠 다만 최적화 절대적으로 신경씁니다 개발자 컨퍼런스 보시면 생각이 바뀌실듯
맞아요 제가 그 개발자 컨퍼런스 매번갑니다.
이번에 유나이트 서울도 갑니다.
그리고 매번 갈때마다 이 좋은 기술을 게임회사들이 안쓰네 입니다.
유니티에서 메모리 사용량 절반으로 줄이고 프레임 20~30이상(통제된 환경이지만) 늘리는 기술이 있습니다.
어렵지도 않아요 세팅에서 마우스 클릭 5번만 하면 됩니다.
근데 왜 안하냐 몇몇 기종이 그게 호환이 안될수 있기 때문에 안하는게 대부분 게임회사들입니다.
이번에 삼성이 유니티랑 협업해서 퍼포먼스 개선하는 기능을 새로 추가했어요(가비지 콜렉터 쪽 같은데)
그거 보면서 생각났던건 그래봣자 개발사들은 안쓰겟죠
그런거 관리할정도로 여유가 많지가 않거든요
튕기고 안 튕기고는 고전 모바일에서도 없는 문제였습니다 아 똥쓰레기 겜 말구요 솔직히 게임 회사들이 프레임에 신경 안 쓴다는건 처음 듣네요