미니 사실 PS5 스펙으로 욕먹고 있지만....
- 흡혈귀왕
- 조회 수 989
- 2020.04.05. 20:45
사실 따지고보면
PS5와 XBSX 스펙 차이는
PS4 Pro와 XBX 때 차이보다 적다죠 ㅡㅡㅋㅋㅋ
PS4 Pro
2.1GHz 재규어기반 x86 8코어
911MHz 폴라리스10(Vega일부 기술 탑재) 기반 36CU GPU (FP32 4.2TFLOPs / FP16 8.4TFLOPs)
GDDR5 8GB RAM(218GB/s)
VS
XBOX One X
2.3GHz 재규어기반 x86 8코어
1172 MHz 폴라리스10 기반 40CU GPU (FP32 6.0TFLOPs)
GDDR5 12GB RAM(326GB/s)
CPU 클럭 10% 차이로 XBOX One X 우수
GPU 성능 FP32기준 43% 차이로 XBOX One X 우수
RAM 용량 50% 차이, 대역폭 50% 차이로 XBOX One X 우수
이정도 차이납니다.
다음 PS5와 XBOX Series X를 비교해보면
PS5
3.5GHz(가변) Zen2기반 8코어 16쓰레드
2.23GHz(가변) RDNA2기반 36CU GPU (FP32 10.28TFLOPs)
GDDR6 16GB RAM(448GB/s)
VS
XBOX Series X
3.8GHz Zen2기반 8코어 16쓰레드 (SMT 동작시 3.6GHz)
1.82GHz RDNA2기반 52CU GPU (FP32 12.15TFLOPs)
GDDR6 16GB RAM(GPU : 560GB/s, CPU 336GB/s)
CPU 클럭 9% 차이로 XBOX Series X 우수
GPU 성능 FP32기준 18% 차이로 XBOX Series X 우수
RAM 대역폭 25% 차이로 XBOX Series X 우수
CPU야 사실 Zen2 정도의 드로우콜 성능되면 저정도 클럭 차이는
큰 영향은 없을겁니다.
가뜩이나 차세대 게임들이 FHD를 넘어서서 최소 2.5K에서 4K까지될터이니 CPU 부하보다
GPU부하가 훨씬 심하겠지요....
GPU 격차는 PS5의 가변 기준에서 18% 차이로 PS4 Pro랑 XBX때보단 줄었습니다.
가변말고 실제 유효 성능으로 추정되는 9.2TFLOPs 기준에서 비교해도 32% 차이로
역시 PS4 Pro랑 XBX때 만큼의 차이가 아닙니다.
단 여기서 문제는;;;;;;;;;;;;;
PS4 Pro는 XBX보다 1년정도 빨리나왔다는것이고
PS5와 XBSX는 동시 출시라는 점이죠....쿨럭;;;;;
잘 아시다시피 XBX는 몇 게임을 제외하고
대부분 네이티브 4K 해상도 게임입니다.
반면 PS4 Pro는 네이티브 4K 게임은 단 하나도 없고
비정규 해상도에서 체커보드로 4K 해상도를 구현해서
퀄리티와 프레임을 XBX랑 맞추고있는 상태였죠....
아마 PS5랑 XBSX도 비슷하게
XBSX는 대부분 네이티브 4K@60fps 게임이라면
PS5는 몇몇 독점작 재외하고 비정규 해상도에서 체커보드로 4K해상도 구현해서
퀄리티와 프레임을 XBSX에 맞추는 방향이 될듯하네요.....
<예상>
XBSX = 대부분 "네이티브 4K@60fps" 게임들
PS5 = 일부 독점작 제외하고 대부분 비정규 해상도에 "체커보드 4K@60fps" 게임들
지존박스가 정말로 지존이 되어가는 모습