미니 블리자드가 자사 게임엔진의 새로운 업데이트를 발표했네요 ㅋㅋㅋ
- 스퀴니
- 조회 수 692
- 2020.07.24. 14:08
....
스타크래프트2라는 게임엔진을 말합니다
지도 간 불러오기(MAP TO MAP LOADING)
데이터 컬렉션(DATA COLLECTION)
축적기(ACCUMULATORS)
플레이어 레벨 응답(PLAYER LEVEL RESPONSE)
눈금 표시 없는 상태 표시줄(UNSEGMENTED STATUS BAR)
워크래프트 III 자산 모드 데이터 업데이트(UPDATED DATA FOR THE WAR3 ASSET MOD)
- 커뮤니티 모드 르네의 워크래프트 III 모드 제작자와 함께 새로운 편집기 기능을 활용하여 해당 모드를 재구현했습니다.
- 이제 공식 워크래프트 III 자산 모드에 종족, 유닛, 건물, 능력 등 수많은 사용 가능한 데이터가 생겼습니다.
대열 이동(FORMATION MOVEMENT)
수상 이동 경로(WATER PATHING)
- 이제 스타크래프트 II는 수상 이동 경로를 지원합니다!
다중 언덕 레이어(MUTIPLE CLIFF LAYERS)
업그레이드 시스템 개편(UPGRADE SYSTEM REVAMP)
- 새로운 업그레이드 시스템을 통해 업그레이드가 훨씬 더 자주적인 특성을 띨 수 있게 됩니다.
연발 사격 및 치명타 공격을 포함한 구체 시스템(ORB SYSTEM PLUS MULTISHOT AND CRITICAL STRIKE)
동적 능력 지원(DYNAMIC ABILITY SUPPORT)
능력 교체(ABILITY SWAP)
트리거 GUI 내 구조물 참조 전달(PASSING STRUCT REFERENCE IN TRIGGER GUI)
신규 트리거 API: 데이터 테이블 인스턴스(NEW TRIGGER APIS: DATA TABLE INSTANCE)
아이템/능력 툴팁을 유닛/아이템별로 덮어쓰기(OVERRIDING ITEM/ABILITY TOOLTIPS ON A UNIT/ITEM BASIS)
발사기술 지원(SKILLSHOT SUPPORT)
향상된 영웅 시스템(IMPROVED HERO SYSTEM)
아이템 및 가방 시스템 개선(ITEM AND INVENTORY SYSTEM IMPROVEMENTS)
중립/동맹 상점 지원(NEUTRAL/ALLIED SHOP SUPPORT)
동작 유닛 추적 시스템(BEHAVIOR UNIT TRACKING SYSTEM)
기타 동작 시스템 변경 사항(OTHER BEHAVIOR SYSTEM CHANGES)
시체 처리 개선(BETTER CORPSE SUPPORT)
공격 유형, 피해 유형, 장갑 유형 시스템(ATTACK TYPE, DAMAGE TYPE AND ARMOR TYPE SYSTEM)
효과 빗나감 확률, 막기, 튕겨냄(EFFECT MISS CHANCE, BLOCKING, AND DEFLECTION)
유닛 변태 시스템 변경(UNIT MORPHING SYSTEM CHANGE)
...
너무 많아서 여기서 생략하겠습니다
ㄷㄷㄷㄷ
댓글
그래서 트리플코어 이상 지원합니까? 블리자드?