미니 근데 펜타일 배열의 문제점이
- 액티브r
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- 2022.01.31. 16:37
서브픽셀 수 대비 체감 해상도는 RGB대비 높을지 몰라도 픽셀 수(명목 해상도)대비 체감 해상도는 RGB대비 필연적으로 떨어지죠.
그런데 GPU 부하는 동일 픽셀 수의 RGB와 동일하다는게 최대의 문제점이죠. 물론 GPU 렌더링을 시스템 단에서 펜타일 배열에 맞춰 최적화하면 GPU 부하도 서브픽셀 수 만큼 RGB대비 감소할 수 있지만 아직까지 그런 방식은 없는 것으로 알고 있고요.
댓글
근데 지금 펜타일이 곡선 표현은 RGB보다 더 매끄러워용