미니 애플 게임 포팅 툴킷 이야기보니깐....
- 흡혈귀왕
- 조회 수 2522
- 2023.06.07. 11:30
개발자가 macOS 내에서 기존 Windows 게임을 시험해 볼 수 있는 방법을 포함하는
게임 포팅 툴킷이 뭔가했더니
이거 Wine의 변형인 CrossOver 21.1.1 기반이더군요 ㅡㅡa
x86/x64는 로제타2로 처리하고
Direct3D 12는 Metal로 번역하는 방법인듯한데...
뭔가 대단한 기술인거마냥 발표했지만
애초에 Wine 기반 기술이고
translation layer는 이미
Direct3D_11을 Vulkan으로 변환해주는 DXVK
Direct3D_12를 Vulkan으로 변환해주는 VK3D3
OpenGL ES를 Direct3D_11, OpenGL, Metal, Vulkan으로 변환해주는 ANGLE
등등 여러가지가 상용화되어있습니다.
일단 저런 방식으로 게임을 밀면
MacOS용 네이티브 게임이 나올 가능성은 더더욱 없어진다는 뜻으로 받아드려지는군요
걍 윈도우 게임 호환되게끔 에뮬레이션+translation layer으로 처리한다는 소리이니깐요
댓글
9
1등 Qkooqq
글쓴이
흡혈귀왕
Qkooqq 님께
2등 Eomjunsik
글쓴이
흡혈귀왕
Eomjunsik 님께
3등 alsgh97
글쓴이
흡혈귀왕
alsgh97 님께
polorbear
요그
엔당이희망입니다
요그 님께
Kleon
2023.06.07. 11:33
2023.06.07. 11:36
2023.06.07. 12:15
2023.06.07. 12:24
2023.06.07. 12:15
2023.06.07. 12:25
2023.06.07. 12:39
2023.06.07. 14:21
2023.06.07. 17:01
2023.06.09. 19:42
스팀덱 보면 오히려 윈도우보다 퍼포먼스 괜찮게나오는 게임들도 있던데 저런방식으로 퍼포먼스만 유지되면 괜찮겠을듯요.