미니 설마 그렇게 쫌생이 같은거로 급나누기를 했을지 싶긴 해요
- Terrapin
- 조회 수 494
- 2022.01.20. 17:26
차세대기나 플래그십 기기만의 특화 기능도 아니고, 사용성에 상대적으로 크게 중요한 부분도 아니고, 급나누기로 쓰기 적합해보이는 수단도 아닌 PIP 둥글게 렌더링을.. 고작 급 나누기하자고 의도적으로 뺐을까 싶긴 합니다.
버그나 일정 문제 때문에 대충 땜빵해두고 넘어간 쪽에 좀 더 가깝다고 저는 조심스럽게 생각하긴 하는데..
물론 여타 문제로 둥글게 렌더링 처리하기 같은 디테일을 못 챙긴 것도 아쉬운 부분이긴 하지만, 설마 의도적으로 그걸 뺐을까? 싶은 생각이 들긴 합니다.
물론 의도적으로 뺐을 가능성도 없진 않겠지만요..
그랬으면 안드로이드 12에 one ui4를 10시리즈에 맞춰 커스텀 하며 다른 디자인 features 다 반영할 때
왜 PIP 라운딩 처리만 뺐을까요...; 의도적 급 나누기면 다른데도 죄다 손질했겠죠.
One ui4의 pip 애니메이션도 다 들어가 있습니다.
최신 OS를 최신 UI 기조에 맞게 다 적용시키고 고작 라운딩 처리 하나 뺀다? 합리적으로 생각하면 이게 더 이상합니다.
삼성 One ui의 라운딩 처리 시스템도 모르고 또, 삼성은 자원이 부족하다고 한적이 없습니다.
담당자가 발표한 미지원 이유는 하드웨어 가속 미지원과 같은 느낌이에요.
그럼 다른 방식으로 지원하거나 깡성능으로 돌리면 안되나 싶으실 수도 있는데, 다른거 다 적용하면서 저거 하나 생각 못하고 칩셋 때문에 안된다 했겠습니까. 안정성에 문제가 있거나, 삼성이 생각하는 전력과 성능 효율 타겟을 상회하거나 등 이유가 있었겠죠.
저희는 추측만 할 뿐 알 수 없습니다.
확실한건 다른 Ui는 다 잘 적용되었으며, 단 하나 라운딩 처리가 빠졌고, 담당자가 직접 GPU 의 해당 렌더링 미지원 때문에 빠졌으며, 대놓고 급나누기가 아니라고 못 밖은게 전부 입니다.
나머지는 다 추측이죠.
저도 삼성이 의도적으로 라운딩을 없앴다기보다는 대충 땜빵 혹은 일정맞추다 실수한거라 보는데...
멤버스에서 그래픽 스펙문제라고 하는거는 좀 아리송해서 글작성한거긴 합니다.