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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

Section31

미니 불칸의 개발자 환경이 매우 뭣같음을 보여주는 사례

  • Section31
  • 조회 수 1438
  • 2023.04.23. 21:34

https://twitter.com/garam_withtulip/status/1650079180464484352

 

↑ 위의 삼각형 하나를 띄우는 데,

 

OpenGL = 340줄,

Vulkan = 약 900줄(!!!!)

 

을 써야 합니다(...).

Section31
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[Laptop]
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댓글
6
흡혈귀왕
best 1등 흡혈귀왕
2023.04.23. 21:38

엔진 빌드옵션에서 Vulkan 선택 후 빌드하면 알아서 변환 시켜주면 참 좋을텐데

그렇지 못해서 너무 접근성이 떨어집니다.

 

심지어 유니티 엔진에선 멀티쓰레드 지원을 하려면 역시

별도로 Job System나 ECS로 코딩 해줘야하구요....

대부분 개발자들은 이정도까지도 않고 코루틴으로 쓰레드 효율만 높여주는 선에서 끝내서

유니티 게임에선 Vulkan을 떠나 멀티쓰레드 지원도 요원합니다.

 

MS의 DX12도 빡쌘거 생각하면 애초에 성능 향상을 위한 로우레벨 API 사용 자체가

빡쌔다고 봐야할듯하네요....

 

그런 의미에서 전 ANGEL이 성능 효율이 얼마나 나올지에 대한

검증성이 있는지 아직 잘 모르겠더군요

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Section31
글쓴이
Section31 흡혈귀왕 님께
2023.04.23. 21:40

허나 딱히 별다른 대안도 잘 보이지 않는 것 같은 느낌이라....

삼성이 ANGLE 기반 GPU 드라이버 개발 및 최적화에 힘을 쏟는 건

 

비록 ANGLE이 실시간 연산을 해야 하기 때문에 오버헤드를 일정 수준 감수해야하지만,

그걸 받아들이더라도 뭔가 이득이 있다고 봐서 개발/최적화를 하고 있지 않을까 싶네요.

[Section31]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
NeoSeven
NeoSeven Section31 님께
2023.04.23. 21:56

소문에는 삼성이 엔진 업체랑도 뭔가 하고있는거 같다는 이야기도 있는거 같더군요. 유니티나 언리얼 에서 제대로만 지원 해줘도 참 좋을꺼 같나네요. 찾아보니까.유니티랑 교류를 하는거 같더라구요.

[NeoSeven]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
하와이조아 Section31 님께
2023.04.23. 22:32

제가 생각하기로는 rdna가 opengl 성능이 너무 떨어져서 그렇게 하는거 아닌가 싶습니다

[하와이조아]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Section31
글쓴이
Section31 하와이조아 님께
2023.04.23. 22:34

사실 AMD GPU 자체가 RDNA고 뭐고 Vulkan에서는 그나마 NVIDIA에

비벼볼 수 있는데 OpenGL은 유독 뭐해서요(...)

더 재밌는 건 말리보다는 그래도 낫다(...)는 말이...

[Section31]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
NeoSeven
NeoSeven 하와이조아 님께
2023.04.23. 22:40

애초에 vulkan 태생이 amd에서 만든 맨틀을 베이스로 한거라서 amd gpu에 유독 잘맞죠

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