미니 원신이 언리얼엔진으로 나왔으면 어땠을까요.
- Havokrush
- 조회 수 2690
- 2021.10.13. 11:40
현존하는 모바일 게임 중에서 가장 높은 하드웨어 제원을 요구하는 건 사실인데, 그게 단순히 그래픽 품질이 모바일 환경에서 감당할 수준이 아니라는 것 하나 때문에 이럴 거 같지는 않아서 말이죠.
유니티가 복합적으로 사용할 수록 제 성능을 못 뽑는 걸로 알고 있어서, 그래도 이런 쪽으로는 나름 쾌적한 언리얼 엔진으로 만들었으면 조금은 나았을까 하는 생각이 들기도 합니다.
최소한 API라도 메탈로 통일한 애플 제품들은 지금보다 더 쾌적하게 굴러가지 않을까 하는 생각이...
댓글
18
1등 Elsanna
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Havokrush
Elsanna 님께
2등 Terminus
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3등 데밋
데밋
데밋 님께
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석사나부랭이
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갤럭시派
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데밋
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나랏미
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Kerubim
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배붕이
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Havokrush
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2021.10.13. 11:45
2021.10.13. 11:46
2021.10.13. 11:48
2021.10.13. 11:51
2021.10.13. 11:48
2021.10.13. 11:49
2021.10.13. 11:53
2021.10.13. 11:49
2021.10.13. 11:52
2021.10.13. 11:52
2021.10.13. 11:52
2021.10.13. 11:58
지금까지 나왔던 그런 게임들이랑은 그래픽 비교하기가 좀 그렇습니다.
왜냐면 우리가 알고 있던 게임들은 저사양 엔진(언리얼3), 자체 엔진, DirectX, OpenGL 다이렉트 개발로 단일 플랫폼, 혹은 단일 아키텍처에 맞춰서 사람 갈아가면서 만든 게임인데
지금 모바일 게임 시장처럼 빠른 시간 내에 단가 낮춰가면서 모든 기종에 맞춰서 하려면 엔진을 쓸 수 밖에 없죠. 근데 엔진의 최적화에는 한계가 있으니까요.
닌텐도 스위치가 폰보다 사양 구린데 야숨이 잘 돌아가는건 닌텐도가 그만큼 잘 만든 것일 뿐이죠.
2021.10.13. 11:54
2021.10.13. 11:55
2021.10.13. 12:10
2021.10.13. 12:16
2021.10.13. 12:52
2021.10.13. 12:55
냉정하게 봐서 저게 PS5에서도 간신히 굴러갈정도의 그래픽이냐 하면 전혀아니긴 하죠