미니 모바일게임 원신, 엑시노스가 힘든 이유
- clever
- 조회 수 2513
- 2021.07.22. 09:33
원신은 유니티 엔진과 OpenGL을 사용해서 개발된 게임인데요. 간단히 말하면 이런 소프트웨어와 기술이 이용됬다고 보면 됩니다. 그런데 이 두 가지 소프트웨어는 모바일 환경에서는 아주 쥐약같은 것들이지요.
유니티 엔진은 개발이 쉽기 때문에 소규모 게임에서는 괜찮지만, 원신 같이 오픈 월드 대규모 게임에서는 부적합하다고 볼 수 있어요. 그나마 원신 개발사인 미호요에서 기술력을 이용한 마개조를 통해 이만큼 끌어낸 것이긴 한데, 다른 회사 같으면 시도 조차 하지 않았을 것이지요..
그러면 이게 왜 모바일 환경에서 쥐약이냐? 바로 '멀티코어 프로세싱'을 지원하지 않는 다는 것 입니다.
그 말인 즉슨 싱글 코어의 의존도가 높다는 의미..
대부분의 대규모 최신 S급 게임들(예를 들어 스팀 네임드 게임들)에 사용된 엔진들은 멀티코어 프로세싱을 통해서 더욱 안정적인 구동을 가능케하는데(일을 나눠서 함), 원신에 사용된 유니티 엔진은 멀티코어라고 해봤자 그냥 흉내내는 수준이고
실상은 코어 1~2개에만 고부하가 걸리는 것이죠.. 이건 싱글코어 성능이 높은 pc용 CPU에서는 커버가 가능하지만,
저성능 코어를 여러 개 묶어서 만든 모바일 AP에서는 어렵다는 사실..
그리고 삼성 엑시노스에 탑재된 Mali Gpu의 원신 플레이 성능이 동 세대 퀄컴 스냅드래곤이나 애플의 AP보다 밀리는 이유도 저 OpenGL에 있습니다. 기본적으로 소프트웨어와 하드웨어는 서로 최적화를 통해서 최상의 성능을 이끌어낼 수 있게 해주는데, Mali는 스냅의 Adreno보다 OpenGL에 대한 최적화가 덜 이뤄져 있기 때문에 Malil의 성능을 발휘할 수 있는 환경이 아니지요..
3줄 요약
1. 원신 게임 자체 한계 때문에 모바일 구동이 어렵다.
2. 스냅855 이상부터는 OpenGL에 최적화가 되어있다.
3. 애플 AP는 세계 최강(싱글 코어에도 최적화, 메탈API가 OpenGL에도 최적화 킹왕쨩)
투자한 만큼 나온다는 대표적인 예시가 애플 같아요