리뷰 아우토반 클라우드 게이밍 프리뷰 #2 ::: 딜레이(레이턴시) 테스트
- Stellist
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- 2021.02.13. 11:47
이전 글에서 소개해드린 대로, 지난달부터 민코랩스가 준비중인 클라우드 게이밍 서비스 아우토반(Autobahn)에 클로즈 알파테스터로써 참여하고 있습니다. 혹시 이 글을 처음 보시는 분은 아래 글을 한번 읽어보시면 도움이 될 것 같습니다.
https://meeco.kr/mini/31055632
지난 2월 10일자로 1차 클로즈 테스트가 종료되었습니다. 테스트 기간중에 딜레이 테스트를 준비했었는데, 사정이 생겨 포스팅이 다소 늦어지게 되었습니다.
이전 포스팅에서 말씀드린 것처럼, 클라우드 게이밍은 레이턴시(딜레이)를 잡는것이 관건입니다. 레이턴시가 너무 길어지면 내 조작을 게임이 따라오지 못해서 자칫하면 게이밍 경험이 엉망이 되기 때문입니다. 아우토반에서는 분산형 엣지 네트워크를 통해 이를 최소화했다고 설명하고 있습니다.
그래서 실제로 어떨까? 궁금하여 테스트를 했습니다.
아직 알파테스트 중인 서비스이므로, 실제 출시 후의 경험과는 차이가 클 수 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=E64ySV4Cr24
위 영상에 모든 내용이 담겨있으며, 아래 내용은 이를 풀어 쓴 것입니다.
테스트 환경은 이렇습니다. 제가 별도의 게이밍 모니터를 사용하고 있지 않아서 델 U2419H에 그대로 물려서 진행했습니다. 이 모니터는 60Hz 주사율을 갖고 있는 평범한 사무용 모니터입니다.
그리고 아이폰12 프로맥스의 슬로모션 촬영 기능을 사용하고, 데스크탑PC를 유선랜으로 연결하여 진행했습니다. 속도측정 결과 다운로드는 400Mbps, 업로드는 200Mbps 가량이며 레이턴시 8ms로 측정되었습니다.
아이폰의 슬로모션 기능은 240fps로 영상을 찍어 이를 최대 8배 슬로모션(초당 30프레임 영상 기준)으로 만들어주는 기능입니다. 1초에 240컷을 찍어 영상으로 만들어주니까, 이를 환산하면 대략 프레임 하나당 4ms를 담아내는 것입니다.
이 사실을 이용해, 마우스를 클릭한 그 순간부터 총구에서 화염이 발생하는 순간까지의 프레임을 세어 레이턴시를 측정할 수 있습니다.
다만 모니터가 게이밍 모니터가 아닌 관계로, 최대 16ms까지 오차가 발생할 수 있습니다. 따라서 정밀한 환경에서 수행된 엄격한 테스트라기 보다는, 일반적인 게이머가 일반적인 상황에서 겪을만한 레이턴시 정도로 봐주시면 좋을 것 같습니다.
아우토반 서버에서 처리하는 시간을 최소화하기 위해 속도 우선 모드로 설정했고, 그 외에는 평소 게임을 하는 환경하고 동일하게 60fps, FHD 해상도, H.265 코덱으로 지정했습니다.
테스트 결과, 제 PC에서 바로 배틀그라운드를 실행한 레퍼런스(네이티브) 레이턴시는 64ms, 아우토반 클라우드 게이밍을 이용했을 때 레이턴시는 108ms로 측정되었습니다.
참고로 여기서 말하는 레이턴시는 단순히 서버상의 레이턴시가 아니라 인풋-아웃풋까지 걸리는 모든 과정을 거치기까지 걸린 시간입니다. 즉, 제가 마우스를 누르고 - 그것이 컴퓨터에 전달되고 - 서버로 전달되고 - 서버에서 처리하고 - 내 컴퓨터로 돌아오고 - 내 모니터로 띄워주는데까지 걸린 시간을 모두 합친 것입니다.
일반적으로 배틀그라운드 같은 1인칭 FPS 게임을 즐길 때 클라우드 서비스들이 목표로하는 레이턴시가 80-100ms 수준이라고 합니다. 테스트 결과로는 여기에 매우 근접한 수치이며, 사람에 따라 다르겠지만 실제로 저는 가벼운 즐겜을 하는 수준에서는 큰 불편함을 겪지 않았습니다. 정교한 샷빨이 요구되지 않는 게임(사이버펑크2077이나 GTA5 등)이나 패드로 하는 콘솔지향 게임은 더더욱 문제가 되지 않았습니다.
아직 알파테스트 단계임을 고려하면 더 개선의 여지도 있는 부분이라, 앞으로가 더 기대되는 결과입니다 :)
*본 후기는 아우토반 체험단 참여를 통해 업체로부터 서비스를 제공받고 리워드를 위해 작성한 솔직한 후기입니다.
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그러니까 아우토반을 달리면서 5G 클라우드 게이밍 서비스 테스트를 한다는거죠!?😂
(첫 댓글이 이런거라 죄송합니다...;;)